Los Pokémon iniciales de Planta.

Los Pokémon iniciales de Planta.
Pokémon iniciales tipo planta

domingo, 16 de octubre de 2011

Leyenda Pokemon

Esta es la leyenda que cuenta el origen y creación del Mundo Pokémon desde un punto meramente comprobable a través del anime, manga y videojuegos, tomando como origen el nacimiento de Arceus (El orden de aparición de los Pokémon pueden variar a partir de Mew).
Nacimiento de Arceus
Cuenta una leyenda que un huevo habitó en la nada y al eclosionar este, nació de él Arceus, considerado el Pokémon creador o Pokémon Alfa, con sus 1.000 brazos dió forma al mundo y al universo.
Mew, Dialga, Palkia y Giratina
El segundo en nacer fue Mew, el cual se cree que es el ancestro de los demás Pokémon pues en su ADN tiene el código genético de todos ellos, haciéndolo capaz de usar cualquier técnica, por lo que éste y Arceus son los únicos Pokémon que vieron todo el proceso de formación del cosmos. Nació después Dialga, que a su vez dio origen al tiempo, haciéndolo avanzar desde su nacimiento. Se dice que el tiempo avanza con cada uno de sus latidos, y que además él es capaz de controlar su flujo pudiendo viajar al pasado y al futuro a placer; y Palkia, que dio origen al espacio y las dimensiones, dándoles estabilidad con su respiración. No se sabe si Arceus u otro Pokémon creó al mundo, es decir al planeta Tierra, pero más tarde nació Giratina,para que provocase la muerte y que crease la antimateria, el cuál resulto ser muy violento, así que fue desterrado al Mundo distorsión (Un mundo opuesto al nuestro y cuyas leyes desafían el sentido común) para que no causara mas daños, donde observa el mundo en silencio a través de cualquier objeto que cause reflejos, como espejos, metales y agua.
Kyogre, Groudon y Rayquaza
Con el mundo creado, pero aún inhabitable, nacieron Kyogre, Groudon y Rayquaza quienes crearon los océanos (Ríos, lagos y demás fuentes de agua), la tierra (Continentes, islas y demás masas de tierra firme) y el cielo (viento, nubes y cambios de climas) respectivamente. Dado que el mundo es limitado, pronto se llenó por océanos y tierra, y al no quedar más espacio, Groudon y Kyogre se pelearon por conquistar el planeta. Como estos dos Pokémon eran muy fuertes, y podían llegar a destruir el planeta, Rayquaza, el más poderoso de los tres y dueño de los cielos, decidió solucionar el conflicto él mismo, bajando desde la capa de ozono donde nadie sabía de su existencia y soltando un grito agudísimo que calmó a los combatientes, estos se fueron a descansar en un largo sueño, uno al interior de las montañas y otro al fondo del océano (Actualmente ambos se encuentran despiertos pero ya no pelean por expandir sus territorios).
Regirock, Regice, Registeel, Regigigas, Heatran, Manaphy, Shaymin, Celebi.
Groudon creó los continentes y Regigigas los acomodó con su tremenda fuerza, Kyogre los océanos, y Rayquaza el cielo.

Nacieron algunos2 Regigigas y se dice que crearon a los Regis de Roca, Hielo e Acero a partir de arcilla, hielo especial de montaña y magma. Los Regigigas arrastraron los continentes, jalando cuerdas con su gran poder para después descansar (Generalmente en templos), de tal manera que sólo se despertarán cuando los tres Regis, Regirock, Registeel y Regice estén frente a él/ellos y lo/los "invoquen", en caso de que el mundo esté en peligro. Los Regis menores durante el descanso de su líder cuidan como fieles guardianes distintos puntos del mundo (generalmente lugares que tengan que ver con sus elementos, ruinas arqueológicas o de mucha importancia como el Árbol del comienzo).
Algunos volcanes surgieron y se perdió el control de éstos, pues tanto Groudon y como los Regigigas se encontraban dormidos y los regis no habían sido creados para poder controlarlos. De modo que nació un Pokémon capaz de manejar el magma de la tierra, Heatran, el cual pudo controlarlos cuando estos se salieran de control.
Posteriormente en el frío fondo marino nació Manaphy que nado grandes distancias para regresar a su lugar de origen (El Templo del mar) donde cuida de los océanos, ya que Kyogre sólo era su creador, y a sus Pokémon habitantes, aunque en ese tiempo eran muy pocos, pues solo había Omanyte, Omastar, Kabuto, Kabutops, Lileep, Cradily, Relicanth, Tirtouga, Carracosta y algunos Magikarp y Gyarados gigantes. Como era una tarea muy extenuante permitió a Manaphy procrear muchos Phione para que lo ayudaran en esta labor (Actualmente Kyogre y la gente del mar cuidan a Manaphy y su templo)3. Si este Pokémon llegara a morir automáticamente aparecerá otro huevo en el fondo del mar donde nacerá otro Manaphy para volver a cumplir con su ciclo.
En tierra firme nacieron varios Shaymin quienes se encargan de purificar el medio ambiente usando fogonazo que consiste en disolver las toxinas del aire para transformar tierra yerma en campos de flores, nacieron otros Pokémon con habilidades similares los Celebi, con el don de poder viajar en el tiempo, conocidos como los guardianes del bosque hacen crecer los arboles y las plantas, lo que permitió que varios Pokémon antiguos abandonaran los océanos y colonizaran la tierra, dando paso a nuevos tipos y evoluciones como Aerodactyl, Anorith, Armaldo, Cranidos, Rampardos, Shieldon, Bastiodon, Archen, Archeops y Genesect este ultimo considerado como el cazador definitivo. Así pasaron millones de años y junto con los Pokémon evolucionaron los humanos, quienes convivieron y habitaron con ellos.
Ho-Oh, Lugia, Entei, Suicune, Raikou, Articuno, Zapdos y Moltres.
Cuenta la leyenda que este Pokémon vuela por el cielo con sus magníficas alas de siete colores. Más tarde, en donde actualmente es la región Johto nacieron Lugia y Ho-Oh, que son la representación de la vida del Sol y la Luna en la Tierra. Cuando los humanos se establecieron en pueblos y ciudades crearon dos torres para ellos, Ho-Oh habitaba en la Torre Campana, y Lugia en la Torre Latón de Ciudad Iris hasta que un día una gran tormenta azoto la cuidad provocando un incendio esto provocó la destrucción casi total de la torre la cual a partir de ese hecho se le conoció como la Torre Quemada. Allí tres inocentes Pokémon quedaron atrapados entre las llamas, y murieron. Ho-Oh al ver esto uso sus poderes para revivirlos dándoles nuevas identidades. Desde ese momento fueron conocidos como Los tres perros Legendarios: Raikou, Entei y Suicune.

Debido a este incidente, Ho-Oh cortó todo lazo de amistad con los humanos, y solo regresará con los humanos el día en que humanos y Pokémon vivan en paz y armonía. En cambio, Lugia decidió irse a vivir en las islas Remolino. Nacieron las tres aves legendarias: Articuno el ave del frío, Zapdos el ave de las tormentas y Moltres el ave del calor, cada ave escogió una isla en el Archipiélago Naranja para habitarla. Pero al poco tiempo, las aves quienes al conocer su gran poder se tuvieron envidia mutuamente, comenzaron a pelearse por el control de las tres islas, creando un cambio brusco en el clima mundial. Lugia, enfurecido, decidió calmar a las aves con su canto y dejó a los humanos un instrumento musical con el que pudiesen invocarle para parar la lucha de las tres aves, en caso de necesitarlo en el futuro4.
Reposo final de Arceus
La leyenda continúa, y cuenta que una vez creados los Pokémon y sus mundos, Arceus se trasladó a su propia dimensión, donde descansa para recuperar el poder perdido por la creación, aunque puede ser invocado en un lugar llamado Sala del Origen, en lo más alto de unas ruinas del Monte Corona, y sólo saldría cuando el universo corriese grave peligro. Un peligro que Mew evolucionado de forma natural5 en muchas especies de Pokémon para habitar la Tierra con el fin de cuidarla o que los demás legendarios, no fuesen capaces de solucionar. En la película Arceus y la joya de la vida éste despierta de su reposo para salvar a la Tierra de un gran meteorito que se acerca a gran velocidad para impactarla, al hacer este se debilita porque pierde muchas de sus Tablas y Damos lo ayuda a encontrarlas, después vuelve de nuevo a su dimensión a descansar.
A Arceus le gusta descansar en soledad, aislado de toda forma de vida, de espacio y de tiempo. También se dice que Arceus entiende todo tipo de idioma Pokémon y además el lenguaje humano (por medio de telepatía). Otras leyendas hablan sobre un misterioso objeto llamado flauta azur. Cuentan que tiene el poder de invocar unas escaleras de cristal hacia la sala del Origen, seguramente hecha por alguna antiquísima civilización que ya conocía la existencia de Arceus.

miércoles, 5 de octubre de 2011

Guia pokemon blanco y negro Part. 1


Empiezas el juego con la Profesora Encina dándote la bienvenida al mundo de los Pokémon acompañada de unMinccino. Te da la opción de elegir entre chico o chica y te pide que le digas tu nombre.
Seguidamente, te muestra a tus compañeros Cheren y Bel, con quienes eres amigo desde muy pequeño. Así empiezas tu fantástica aventura al nuevo mundo de los Pokémon en la región de Teselia.
Profesora Encina y Minccino.jpgElección de chico o chica.jpgViendo a tus amigos.png
Profesora Encina hablando del Mundo Pokémon.Elección de chico o chica.Cheren y Bel en la introducción.

Pueblo ArcillaEditar sección

¡Comenzamos nuestra aventura en Pueblo Arcilla!
El juego empieza con la imagen de la Profesora Encina entrando en tu casa con un regalo y saliendo apresuradamente.
Nota: Las estaciones duran 1 mes en el videojuego:
  • Enero, Mayo, Septiembre son Primavera.
  • Febrero, Junio, Octubre son Verano.
  • Marzo, Julio y Noviembre son Otoño.
  • Abril, Agosto y Diciembre son invierno.
Introducción del juego NB.jpgHabitación_del_protagonista_NB.jpgRegalo_de_la_Profesora_Encina.jpg
Profesora Encina llevando un regalo al personaje y sus amigos.Bel, Cheren y el protagonista masculino esperando para abrir el regalo.Carta que viene junto al regalo.

Apareces en tu habitación junto a tu amigo Cheren y descubres que hay un paquete sobre el escritorio. A su vezBel llega y sube a tu habitación tarde, los tres deciden abrir el paquete, cuando se percatan que el paquete posee una nota firmada por la Profesora Encina, explicando que el paquete contiene a los 3 Pokémon iniciales deTeselia.
SnivyTepigOshawott
Snivy NB.png
Tipo planta
Tepig NB.png
Tipo fuego
Mijumaru NB.png
Tipo agua
PlacajePlacajePlacaje
MaliciosoLátigoLátigo
Nivel 5

El Pokémon que elijas te acompañará durante toda tu aventura. También, tu decisión dependerá del Pokémon que te den un poco más adelante en el juego, siempre te darán el (El trío de los Pokémon) que sea débil a tu Pokémon inicial, es decir, si tu Pokémon inicial es de tipo agua te darán el que te den será de fuego,etc.
Bel elegirá al Pokémon que esté en desventaja respecto al tuyo y Cheren escogerá al Pokémon que tenga la ventaja sobre el tuyo. Luego de esta elección tendrás tu primera batalla luchando contra Bel.
VS Lucho.png Vs.png Vs. Bel.png
RivalSnivy1Tepig2Oshawott3
EntrenadoraSnivy NB.png
Tipo planta
Tepig NB.png
Tipo fuego
Oshawott NB.png
Tipo agua
BelNivel 5
Ganes o pierdas, lucharas contra Cheren en siguiente combate (tu Pokémon estará previamente sanado porCheren).
VS Lucho.png Vs.png VS Cheren.png
RivalSnivy 2Tepig 3Oshawott 1
EntrenadorSnivy NB.png
Tipo planta
Tepig NB.png
Tipo fuego
Oshawott NB.png
Tipo agua
CherenNivel 5
Debido a las dos batallas, la habitación quedará desordenada y tus amigos te dejan solo en lugar de ayudarte a ordenarla. tu les sigues. Cuando bajas escuchas la conversación de Cheren con tu madre, tus amigos se retiran y tu madre se dirige a entregarte el Videomisor, también te dice que ella ordenará la habitación.
Al salir de tu casa tienes que dirigirte al laboratorio, Cheren te pide que vayas a buscar a Bel a su casa para poder hablar con la Profesora Encina.(su casa esta abajo a la izquierda). Cuando entras, ves a Bel discutiendo con su padre, porque el no quiere que ella se aventure en el viaje Pokémon, a lo que ella reacciona yéndose de casa. Tú la sigues hasta el Laboratorio y los tres entráis.
Habláis con la Profesora Encina, ella nos dice que entrega estos Pokémon para confiarles la tarea de completar la Pokédex Pokédex en Pokémon Blanco y Negro y os invita a realizar el viaje Pokémon. También te da la opción de cambiarle el nombre a tu Pokémon. Cuando sales del laboratorio, tu madre se acerca a tí para demostrarte el apoyo que te tiene y luego vuelve a su casa. De ahí tu madre te entrega el mapa de la región Teselia. Después tú prosigues al noreste del pueblo, a la Ruta 1.

Ruta 1Editar sección

Cuando ingresas a la ruta 1Bel te dice que la profesora los espera a los tres para enseñarles a capturar Pokémon. Durante la explicación se revela que la profesora posee un Minccino Minccino mini.png. Al finalizar la explicación la profesora te dice que te esperará en Pueblo Terracota, que está al atravesar la Ruta 1, también te obsequiará con 5 Poké balls para que puedas capturar tus primeros Pokémon de esta edición. Bel Bel mini.png propondrá una competición para ver quién captura más Pokémon mientras avanzan por la Ruta 1. Es tu oportunidad para subir un poco la experiencia de tu Pokémon sin caer debilitado. Lo más destacable es un chico entre la hierba que te entregará una poción. Esta es una ruta muy corta; al final de ésta te encuentras con CherenCheren mini.png y Bel Bel mini.pngquienes comprobaran quién tiene más Pokémon, y se revela que ambos tienen 2. Luego tendrás una vídeollamada por el Videomisor Videomisor.png . Al finalizar la vídeollamada continúa hacia Pueblo Terracota… Los Pokémon que puedes encontrar en esta ruta son:
PatratLillipupAudino
Patrat NB.png
Tipo normal
Lillipup NB.png
Tipo normal
Audino NB.png
Tipo normal
Nivel 2-5Nivel 2-5Nivel 2-5

Pueblo TerracotaEditar sección

Apenas entres al Pueblo Terracota se divisa un Centro Pokémon; dirígete allí. Te encontrarás a la Profesora Encina bloqueando la entrada; habla con ella y podrás entrar. También se encontrara Bel,la profesora te dará breves recordatorios sobre la función del Centro Pokémon, del PC y por último de la Tienda Pokémon.
Cuando sales del edificio, un par de personas están hablando sobre gente extraña que está en la ciudad, síguelos y podrás presenciar lo que sucede: se trata del Equipo Plasma que presenta una formación extraña y por primera vez veras a Ghechis que tiene un mayor rango en el Equipo Plasma da una charla a los espectadores sobre su interés en liberar a todos los Pokémon de sus dueños; ellos cuestionan las ideas de él y no lo apoyan. Cuando ellos se retiran, tú te quedas junto a Cheren y un extraño personaje aparece, quien te dice que su nombre es N y quiere la verdadera justicia para los Pokémon, cuando termina su relato comienza una batalla. Su equipo es el siguiente:
RivalPurrloin
EntrenadorPurrloin NB.png
Tipo siniestro
NNivel 7
Al concluir la batalla, N se retira del lugar , al igual que Cheren y tú puedes explorar el pueblo, para luego ir al Noroeste y salir de ese lugar hacia la ruta 2.
En el segundo piso de la casita de la izquierda al norte de la ciudad hay un hombre que te entrega una pokéball.
Como curiosidad, puedes visitar una casita ubicada en un montículo (accederás a ella mediante unas escaleras). En su interior hay dos jóvenes que se ofrecerán a tocar el piano y la batería. Si aceptas, dichos instrumentos se añadirán a la música de fondo del pueblo (esto es opcional).

Ruta 2Editar sección

Al llegar a la ruta 2, tu madre te llamará por el Videomisor y luego aparecerá para entregarte unas Deportivas Deportivas.pngluego se marchará. (Una simple, pero curiosa novedad es que, al correr, la canción de fondo, te sigue con una pequeña percusión que hace un poco más entretenido el camino) Continúa por la hierba donde encontraras una poción justo a la mitad y al norte te encontrarás con el primer entrenador, que tendrá un PatratMinezumi icon.png al nivel 7. Ve hacia el este y encuentra la segunda entrenadora con un PurrloinPurrloin icon.png también al nivel 7. Sigue avanzando por la hierba hacia el norte y te encuentras con el tercer entrenador, su equipo constará de un LillipupLillipup icon.png al nivel 7; sí vas hacia la derecha encontrarás unas escaleras. Súbelas y dirígete hacia el sur, donde encontraras 2 objetos. Gana la batalla y sigue derecho al norte para llegar a la próxima ciudad, pero antes te detendrá tu amiga Bel que te retará a un combate (si tienes dos Pokémon o mas).
Su equipo será el siguiente:
RivalLillipupSnivy1Tepig2Oshawott3
BelLillipup NB.png
Tipo normal
Snivy NB.png
Tipo planta
Tepig NB.png
Tipo fuego
Oshawott NB.png
Tipo agua
BelNivel 6Nivel 7
Ahora podremos continuar a ciudad Gres.
NOTA:BEL TE RETARA DE TODOS MODOS SI SOLO TIENES UN POKEMON

Ciudad GresEditar sección

En Ciudad Gres conseguiremos la primera medalla de gimnasio.
Primero, ve a la izquierda, y encontraras una Velocidad X , ahora dirígete al Centro Pokémon. Cuando salgas, ve al primer edificio. Entra en él y un señor te dará una Super Ball Superball.png, bordéalo hasta llegar a la parte trasera y encontraras a un señor que te dará una Ocaso Ball Ocaso Ball.png. Ahora nos dirigimos a la escuela Pokémon, donde si entras y hablas con Cheren, que está de pie en frente a la pizarra, lucharás contra él. Su equipo es el siguiente:
RivalTepig3Snivy2Oshawott1Purrloin
CherenTepig NB.png
Tipo fuego
Snivy NB.png
Tipo planta
Oshawott NB.png
Tipo agua
Purrloin NB.png
Tipo siniestro
CherenNivel 8
Cuando lo venzas, te dará tres Baya Aranja. Abajo a la derecha hay un chico que te hace unas preguntas sobre los problemas de estado; si las aciertas te dará Cura total. Luego ve al gimnasio, donde un hombre de verde se encuentra frente a la puerta. Es uno de los líderes del primer gimnasio, Millo. Cuando hables con él se meterá en el gimnasio y te invitará a entrar. Antes de hacerlo puedes optar por ir al Solar de los Sueños para conseguir a un Pokémon del Trío de monos, ya que el líder del gimnasio utilizará el Pokémon que tenga ventaja sobre tu Pokémon inicial.

Solar de los SueñosEditar sección

Para llegar al Solar de los Sueños dirígete a la salida noreste de la ciudad. Llegarás a una zona con un edificio semidestruido y varios entrenadores.
Primero te enfrentarás a una Chica. Este será su equipo:
ChicaPurrloinPurrloin
entrenadoraPurrloin NB.png
Tipo siniestro
Purrloin NB.png
Tipo siniestro
TaniaNivel 8
Luego debemos enfrentarnos a un Joven, éste es su equipo:
JovenPatratPatratLillipup
entrenadorPatrat NB.png
Tipo normal
Patrat NB.png
Tipo normal
Lillipup NB.png
Tipo normal
ChanoNivel 7
Luego podrás hablar con una joven que nos entregará a Pansage Yanappu icon.pngPansear Baoppu icon.png o PanpourHiyappu icon.png al nivel 10, dependiendo de qué del tipo del Pokémon inicial que escogiste, el Pokémon será del tipo sobre el cual tu Pokémon inicial tiene ventaja, y por tanto tendrá ventaja sobre el Pokémon del líder del gimnasio, ejemplo: si escojiste a Snivy te entragará a Panpour que tendrá ventaja contra el Pansear de Zeo, por lo que te será más fácil ganar tu primera medalla de Teselia.
Estas serán las características del Pokémon que te dará la joven:
Pansage1Pansear2Panpour3
Pansage NB.png
Tipo planta
Pansear NB.png
Tipo fuego
Panpour NB.png
Tipo agua
ArañazoArañazoArañazo
MaliciosoMaliciosoMalicioso
LengüetazoLengüetazoLengüetazo
Látigo cepaCalcinaciónPistola agua
Nivel 10
Los Pokémon de aquí son:
PatratPurrloinAudinoMunnaMusharna
Patrat NB.png
Tipo normal
Purrloin NB.png
Tipo siniestro
Audino NB.png
Tipo normal
Munna NB.png
Tipo psiquico
Musharna NB.png
Tipo psiquico
Nivel 8 a 11Nivel 8 a 11Nivel 8 a 11Nivel 8 a 10Nivel 11

Gimnasio de Ciudad GresEditar sección

Una vez hayas conseguido el pokémon, dirígete al Gimnasio Pokémon de Ciudad Gres. Nada más entrar, el hombre que escolta la entrada te llamará y te dará un Agua fresca para curar a tus Pokémon en cualquier momento. El gimnasio será relativamente sencillo si tenemos en cuenta las siguientes pautas:
  • Entrena el mono del Solar de los Sueños para que sea mas fuerte que nuestro inicial. El líder tendrá un Pokémon de tipo normal que derrotaremos fácilmente y el mono que tendrá ventaja sobre nuestro inicial. Así, contra el mono nos vendrá bien nuestro otro mono.
  • Equipo Pokémon recomendado: por encima del nivel 13.
Continúa hacia delante; verás un telón con un símbolo que representa uno de los tres tipos principales dePokémon: Fuego, Agua o Planta. Nuestro objetivo es presionar en el botón que se haya en el suelo y cuyo tipo sea efectivo sobre el dibujo del telón. El primer entrenador con el que lucharemos tendrá en su equipo:
CamareroLillipup
Camarero NB.pngLillipup NB.png
Tipo normal
PedroNivel 11
Al vencerlo hay otro telón con el símbolo del agua, en este caso debes párate en el botón con el símbolo del tipo planta porque es el que tiene ventaja contra este; el telón se abrirá y te tocará enfrentarte con la segunda entrenadora, en este caso una camarera, y éste será su equipo:
CamareraPatratPurrloin
Camarera NB.pngPatrat NB.png
Tipo normal
Purrloin NB.png
Tipo siniestro
RaquelNivel 10
Cuando ganes sigue adelante y párate sobre el símbolo de fuego ya que es el que tiene ventaja al símbolo de planta presente en el telón. Cuando se abra, avanza y aparecerá el personaje de traje verde que estaba en la puerta, Millo, que resulta ser uno de los tres líderes del gimnasio. Lo acompañan sus hermanos, Zeo y Maíz; los tres son los líderes del primer gimnasio. La batalla será contra uno solo de ellos, según el Pokémon inicial que escogiste.
Si escogiste a Snivy Snivy icon.png , te enfrentaras a Zeo el líder de tipo fuego, su equipo será el siguiente:
VS Lucho.png Vs.png VS Poddo.png
LíderLillipupPansear
ZeoLillipup NB.png
Tipo normal
Pansear NB.png
Tipo fuego
ZeoNivel 12Nivel 14
Si escogiste a Tepig Tepig icon.png, te enfrentaras a Maíz el líder de tipo agua, su equipo será el siguiente:
VS Lucho.png Vs.png VS Koon.png
LíderLillipupPanpour
MaízLillipup NB.png
Tipo normal
Panpour NB.png
Tipo agua
MaízNivel 12Nivel 14
Si escogiste a Oshawott Oshawott icon.png, te enfrentarás a Millo, el líder de gimnasio tipo planta, su equipo será el siguiente:
VS Lucho.png Vs.png VS Dento.png
LíderLillipupPansage
MilloLillipup NB.png
Tipo normal
Pansage NB.png
Tipo planta
MilloNivel 12Nivel 14
Sí ganaste habrás conseguido la Medalla TríoMedalla Trío.png, y además el líder te entregará la MT83 MT83 que contiene el movimiento Avivar. Ahora sal del gimnasio.
Gimnasio Gres.pngCiudad Gres Gimnasio.pngMedalla Trio.jpg
Tan pronto como lo hagamos veremos a una mujer científica (Oryza) frente a la puerta del gimnasio. Se trata de la ayudante de la Profesora Encina. Te pedirá que recogas el Humo Onírico de Munna y Musharna. También te dará la MO01.pngMO01 (Corte). Ahora con la MO01 podrás entrar sin problemas a la Fábrica Abandonada.Cuando termine de hablar, a la izquierda de la cama puedes encontrar a Trufa, la responsable del Sistema de almacenamiento Pokémon enséñale a un Pokémon el movimiento Corte, cura a tu equipo y encamínate nuevamente hacia el Solar de los Sueños.

Solar de los Sueños (segunda visita)Editar sección


Solar de los Sueños
Una vez que entres a este lugar por segunda vez, nos acercaremos hacia el árbol que bloquea el paso al interior del ruinoso edificio, y lo cortaremos. Bel aparecerá al instante, para ayudarte a "buscar Pokémon raros". Avanzamos al interior del sitio abandonado, donde encontramos a un Munna Munna icon.png. Sin embargo, antes de poder alcanzarle, aparecen dos Soldados del Equipo Plasma y nos desafían a una batalla. Sus Pokémon seránPatrat y Purrloin, ambos al nivel 10.
Soldado del E. P.Patrat
Soldado Plama masculino NB.pngPatrat NB.png
-Nivel 10
Soldado del E. P.Purrloin
Soldado Plasma femenino NB.pngPurrloin NB.png
-Nivel 10
Tras derrotarlos, Ghechis, líder del Equipo Plasma, aparecerá a un costado, y seguidamente, una réplica del lado contrario. Los soldados se verán confundidos ante estas repentinas apariciones. Luego, sólo uno de ellos aparece delante y habla con los soldados; éstos se marchan rápidamente, mientras que Ghechis desaparece. Antes de que puedas hacer alguna otra cosa, un Musharna aparece. El Musharna materializó un sueño para engañar a los soldados, por lo que aquel Ghechis era un espejismo. Entonces aparece Oryza, mientras que Munna y Musharnase van, dejando un objeto en el suelo. La científica lo recoge rápidamente y regresa a su laboratorio; y tú deberás hacer lo mismo.
Una vez en su casa, Oryza nos entregará el C Gear y te dará la función de "Sincronizar juego". Trufa, la niña a la izquierda, nos regalará un Bloc amigos. Cuando finalmente has terminado todo lo que tenías que hacer en esta ciudad, por lo que ya puedes continuar el viaje.

Ruta 3Editar sección

En la ruta 3 se encuentra la guardería Pokémon y también una guardería para niños. En ésta última hay una mujer que curará a tus Pokémon. En el patio de la guardería, algunos niños te retarán a combatir:
  • Primero lucharas con una señora que tiene un Lillipup y un Munna en Nv.10
  • Luego con un Preescolar que tiene un Panpour en Nv.10
  • Luego con una Preescolar que tiene un Pansear en Nv.10
  • Luego con el ultimo preescolar que tiene un Pansage en Nv.10
Al continuar el camino hacia la izquierda, Cheren llegará y te retará a un combate.
RivalTepig3Snivy2Oshawott1Purrloin
CherenTepig NB.png
Tipo fuego
Snivy NB.png
Tipo planta
Oshawott NB.png
Tipo agua
Purrloin NB.png
Tipo siniestro
CherenNivel 14Nivel 12
Una vez que ganes la batalla, dos soldados del Equipo Plasma aparecen corriendo, con Bel y una niña persiguiéndoles. Bel te pedirá que les persigas, ya que le han robado el Pokémon a la niña; y Cheren se marcha rápidamente tras los villanos. Puedes coger el objeto que está en la hierba de arriba, y después continúa el camino hasta la entrada de la Cueva Manantial, donde Cheren te preguntará si estás listo para luchar. Si tienes tú equipo sano, afirma y entra.

Cueva ManantialEditar sección


Cueva Manantial
En el interior de la cueva Manantial tendrás que enfrentarte a tres soldados. Cada uno se encargará de uno de los dos primeros; tu enemigo tendrá un Patrat al nivel 12, mientras que en los restantes combatirás en una batalla doble contra otros dos Patrat de nivel 12.
Cuando los derrotes huirán. Ahora siguiendo el recorrido del camino puedes encontrar la MT46.pngMT46(Ladrón), después de recorrer la cueva por un buen tiempo es posible que aparezca un montículo de tierra si te paras encima puede aparecer un Drilbur,te puede entregar una gema o una piedra evolutiva, por el momento en la cueva no hay nada más que hacer, así que ya puedes salir, aunque también puedes capturar unWoobat, un Drilbur o un Roggenrola, los cuales te serán muy útiles contra la líder del gimnasio de Ciudad EsmalteAloe.

Ruta 3 (segunda visita)Editar sección

De nuevo en la ruta 3, ve al lugar donde estaban Bel y la niña. Como muestra de agradecimiento te entregará tres Sana Ball. Luego sigue avanzando hacia el sur de la ruta. Por esta zona encontrarás varios entrenadores:
EscolarBlitzle
Escolar (m) NB.pngBlitzle NB.png
Tipo electrico
JairNivel 13
Después de luchar con el entrenador, ve hacia donde está la hierba junto a él y coge el objeto que es un Antídotoy sigue tu camino. También hay un carameloraro entre la hierba oscura, para encontrarlo necesitas zahorí.
EscolarWoobat
Escolar (f) NB.pngWoobat NB.png
Tipo psíquicoTipo volador
IratiNivel 13
Antes de luchar con la siguiente entrenadora que está sobre el puente desvíate hacia abajo y coge el objeto, unaSuperball Superball.png.
EscolarPurrloinPatrat
Escolar (f) NB.pngPurrloin NB.png
Tipo siniestro
Patrat NB.png
Tipo normal
NicolasaNivel 12
Luego de haber ganado y después de pasar el puente encontrarás otro objeto, un Despertar.
EscolarPidoveRoggenrola
Escolar (m) NB.pngPidove NB.png
Tipo normalTipo volador
Roggenrola NB.png
Tipo roca
EdgarNivel 12

Ciudad EsmalteEditar sección

Tras llegar a Ciudad Esmalte aparecerá Cheren quien te dirá que lo sigas, te dará una baya Atania, que sirve para despertar el sueño, luego te dirá que si sigues al frente podrás curar a tus pokemon, luego se retirara deberás curar a tus Pokémon y luego ir hacia el norte, a donde está el gimnasio. Una vez en la entrada del museo te encontrarás con N quien querrá una batalla. Su equipo está compuesto por:
Encuentro 2 con N.jpg
RivalPidoveTympoleTimburr
EntrenadorPidove NB.png
Tipo normal Tipo volador
Tympole NB.png
Tipo agua
Timburr NB.png
Tipo lucha
NNivel 13Nivel 13Nivel 13
Cuando derrotes a N podrás entrar al museo. Una vez dentro un investigador te explicará brevemente el contenido de este y te enseñará la entrada al segundo gimnasio que queda en la parte trasera del museo. En este gimnasio te encontrarás con un puzzle, al igual que en el primer gimnasio. El gimnasio en realidad se trata de una biblioteca.

Gimnasio de Ciudad EsmalteEditar sección

El Gimnasio Pokémon de Ciudad Esmalte albergará entrenadores de Pokémon de tipo normal. Así, deberíamos seguir estas pautas:
  • Entrena un Pokémon de tipo lucha ya que tienen ventaja sobre el tipo normal. Una buena elección sería atrapar un Timburr, un Throh, un Sawk o tener a Pignite, si escogiste a Tepig y éste ya evolucionó. También viene bien uno resistente, como Roggenrola, que puedes conseguir en el Canal Subterráneo.
  • Si no quieres poseer un Pokémon de tipo lucha puedes ir en dirección al Bosque Azulejo, allí una chica te dará Golpe roca; ya que es una MT lucha te podrá servir.
  • Ten cuidado sobre todo con el Derribo de Herdier y también con el ataque Represalia de Watchog, que harán mucho daño a tus Pokémon.
  • Equipo Pokémon recomendado de, mínimo, nivel 18.
Al entrar, el hombre que se encuentra en la entrada del gimnasio nos dará una Agua fresca. Avancemos hacia el frente y nos encontraremos con un Escolar que nos retará a un combate:
EscolarPatrat
Escolar (m) NB.pngMinezumi NB.png
Tipo normal
MagnoNivel 17
Después del combate tendremos que dirigirnos hacia la estantería del lado izquierdo y subir por una escalera pequeña. Allí habrá un libro dorado; pulsémoslo para que nos dé una pista sobre el título del libro en el que se encuentra la siguiente pista. Veremos que la científica que está más arriba y al lado derecho de nuestra pantalla se gira. Luego vayamos a la segunda fila de estanterías y subamos por las escaleras de la estantería del lado izquierdo. Leamos entonces la pista que nos conducirá al siguiente libro. La investigadora que está más adelante se girará. Hablemos con ella, cuando nos pregunte si queremos que nos deje leer el libro respondamos que sí, pero para ello tendremos que combatir con ella.
CientíficaHerdier
Científica NB.pngHerdier NB.png
Tipo normal
CindyNivel 17
Luego de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la pista que nos conducirá al siguiente libro.
Ahora vayamos junto a la niña que está en la segunda fila de la estantería de la derecha y hablemos con ella para que nos deje leer el libro.
Luego vayamos a la estantería de la primera fila del lado derecho y hagamos lo mismo. Hablemos con ella y combatiremos:
EscolarLillipupLillipupLillipup
Escolar (f) NB.pngLillipup NB.png
Tipo normal
Lillipup NB.png
Tipo normal
Lillipup NB.png
Tipo normal
IzarbeNivel 15
Después de ganar se retirará. Subamos las escaleras y leamos la última pista. Luego se hará a un lado el estante y aparecerán unas escaleras en el suelo; bajémoslas y encontraremos a la líder de gimnasio de Ciudad Esmalte Aloe.
VS Lucho.png Vs.png VS Aroe.png
LíderHerdierWatchog
AloeHerdier NB.png
Tipo normal
Watchog NB.png
Tipo normal
AloeNivel 18Nivel 20
Al derrotarla hará entrega de la Medalla Base y la MT67 MT83 que contiene Represalia.
Gimnasio Esmalte.pngCiudad Esmalte Gimnasio.pngMedalla Basica.jpg
Cuando terminemos la batalla, un científico del museo que es el marido de Aloe se acerca y alerta a Aloe sobre unos desconocidos que han interrumpido el edificio a la fuerza y están intentando robar el cráneo de dragón. La líder se apresura a salir del gimnasio hasta el museo donde se ve a los soldados de Equipo Plasma robando la cabeza del fósil del Pokémon dragón. Aloe les persigue fuera del edificio, enfurecida. Sigámosla.
Ya en el exterior, aparecen BelCheren y a un personaje desconocido de nombre CamusBel nos entregará elZahorí y junto con Cheren entrarán al museo, mientras Aloe se marcha corriendo en busca de los ladrones. Nosotros debemos ir a recuperar el cráneo robado con ayuda de Camus al Bosque Azulejo, al cual podemos acceder saliendo por el oeste de la ciudad.

Entrando al bosque AzulejoEditar sección

Nada más salir de Ciudad Esmalte estaremos en el Bosque Azulejo donde podremos luchar con algunos entrenadores y encontrar varios objetos.
EnfermeraMunna
EnfermeraMunna NB.png
Tipo psíquico
TriniNivel 15
Después de vencerla, nos curará a los Pokémon cada vez que hablemos con ella. Cuando queramos podemos continuar hacia el Bosque Azulejo al final de la ruta.
Para ver los entrenadores en este lugar ir a Bosque Azulejo#Entrenadores
PARA SEGUIR VIENDO LA GUIA DALE  A ENTRADAS ANTIGUAS  HASTA LA PARTE 4 K ES LA ULTIMA